3DS MAX怎么让物体不停得以自己为轴心旋转?本人新手,最近想做一个产品展示,想让一个圆柱体以自己为轴心,不停得做自转运动,并且要把这个自转的过程导出为视频.请问大神,具体该怎么操作?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 07:34:22
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3DS MAX怎么让物体不停得以自己为轴心旋转?
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首先,默认的圆柱体的中心不是位于物体的中心,这里先要将其定位到物体的中心上.方法是:选中圆柱体,进入层次面板,单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮,然后再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱体的中心定位到物体的中心了.

然后按下n键,打开自动关键点,将时间滑块滑到100帧(具体的帧数你可以视情况而更改),在工具栏上右键单击旋转工具,在弹出的对话框中将圆柱体的z轴旋转角度设为360度(若是觉得旋转反向了,可以将角度设为负值,这样方向就翻转过来了).取消自动关键点.拖动时间滑块,看到圆柱体沿着z轴旋转了.

最后,将已经生成的动画渲染输出成avi的格式,就可以了.具体的方法是:
按下F10键,打开渲染输出面板.在“公共参数”选项卡中的“时间输出”组中勾选上“范围:xx到xx”,这里你可以设置渲染的开始帧和结束帧.随后,在“输出大小”组中设置输出文件的的宽高,这个就是生成的avi文件的分辨率.接着,在“渲染输出”组中,单击右侧的“文件”按钮,从弹出的“渲染输出文件”对话框中,分别设置好文件名字,保存路径和文件类型,单击最下面的渲染,就行了.